sábado, 20 de noviembre de 2010

Jerarquía Infernal - Los Marqueses

Marqueses (s. Grimorio Verum)
Gamygyn
Un gran marqués que aparece con forma de asno o de pequeño caballo.
Habla con tono áspero y enseña artes liberales. Trae noticias de las almas que han muerto en pecado, de aquello que han muerto en accidente o que se encuentran en el Purgatorio.
Carácter:

 
Lerajie
Un poderoso marqués que llega con la apariencia de un arquero, vestido de verde con carcaj, arco y lanza. En cosacotes con flechas de putrefacción.
Carácter:
           
Naberius
Un valiente marqués que aparece como un gallo coronado flotando sobre un círculo.
Habla con voz grave y otorga habilidades para las artes y las ciencias, especialmente para la retórica. Restaura los honores y las dignidades perdidas.
Carácter:


Ronobe
Un gran marqués y duque que aparece como un monstruo.
Enseña retórica y artes, otorga un buen entendimiento así como el conocimiento de las lenguas y favorece de amigos y enemigos.
Carácter:


Forneus
Un gran Marqués que aparece como un monstruo marino.
Enseña todas las artes y las ciencias, otorga una buena reputación y el conocimiento de las lenguas, hace que el hombre sea amado por sus enemigos incluso más que por sus amigos.
Carácter:


Marchosias
Un poderoso marqués que aparece como un lobo alado, cola de serpiente y fuego saliendo de su boca, pero puede adoptar la forma humana.
Es fuerte en las batallas y responde sinceramente a todas las cuestiones. Es extremadamente fiable y pertenece a la Orden de los Dominios.
Carácter:



Phoenix
Un gran Marqués que aparece como un ave Fénix, cantando dulces notas con voz de niño.
Cuando asume la forma humana habla maravillosamente de todas las ciencias, es un excelente poeta y cumple las órdenes admirablemente. Su esperanza es regresar a los Siete Tronos dentro de 1.200 años.
Carácter:



Sabanack
Un poderoso marqués que aparece como un soldado armado con cabeza de león, montando sobre un caballo de pálidos colores.
Construye ciudades, torres, campos y los fortifica. Puede atormentar a los hombres con heridas, quemaduras y fétidos males. También otorga buenos familiares.
Carácter:



Shax
Un gran marqués que aparece en forma de paloma hablando con voz rasposa.
Destruye la vista y el oído, así como el entendimiento de cualquier hombre o mujer, roba dinero de las arcas reales y lo regresa después de 1200 años. Puede transportar cualquier cosa y descubre todas las cosas que no estén guardadas por espíritus malvados. También torga bienes familiares.
Carácter:

 
Orias
Un gran marqués que aparece como un león montado sobre un gran caballo, tiene cola de serpiente y lleva dos enormes víboras en su mano derecha.
Enseña las virtudes de los planetas y de las mansiones que habitan, transforma a los hombres, otorga dignidades, prelaturas y confirmaciones, con el favor de amigos y enemigos.
Carácter:



Andras
Un gran marqués que aparece en forma de ángel con cabeza de cuervo, montando sobre un gran lobo negro y lleva una brillante espada en la mano.
Crea la discordia y asesina a los indignos.
Carácter:

 
Andrealphus
Un poderoso marqués que aparece como un pavo real, entorno a un gran ruido.
Enseña con perfección la geometría y todo lo relacionado con cálculos y medidas, incluyente la astronomía. Puede transformar al hombre en pájaro.
Carácter:



Cimeries
Un poderoso marqués que aparece como un valiente soldado sobre un caballo negro.
Rige a los espíritus de África, enseña gramática, lógica y retórica, descubre tesoros y encuentra objetos perdidos, puede haber que el hombre se convierte en un soldado como él.
Carácter:



Decarabia
Un gran marqués que aparece en forma de estrella inscrita en un pentáculo, pudiendo convertirse en hombre.
Descubre las virtudes de las hierbas y las piedras preciosas, hace que las aves aparezcan volando y que permanezca alrededor como familiares, cantando y comiendo como otros pájaros.
Carácter:

 

No hay comentarios:

Publicar un comentario