Marqueses (s. Grimorio Verum)
Gamygyn
Un gran marqués que aparece con forma de asno o de pequeño caballo.
Habla con tono áspero y enseña artes liberales. Trae noticias de las almas que han muerto en pecado, de aquello que han muerto en accidente o que se encuentran en el Purgatorio.
Carácter:
Lerajie
Un poderoso marqués que llega con la apariencia de un arquero, vestido de verde con carcaj, arco y lanza. En cosacotes con flechas de putrefacción.
Carácter:
Naberius

Un valiente marqués que aparece como un gallo coronado flotando sobre un círculo.
Habla con voz grave y otorga habilidades para las artes y las ciencias, especialmente para la retórica. Restaura los honores y las dignidades perdidas.
Carácter:

Un gran marqués y duque que aparece como un monstruo.
Enseña retórica y artes, otorga un buen entendimiento así como el conocimiento de las lenguas y favorece de amigos y enemigos.
Carácter:
Un gran Marqués que aparece como un monstruo marino.
Enseña todas las artes y las ciencias, otorga una buena reputación y el conocimiento de las lenguas, hace que el hombre sea amado por sus enemigos incluso más que por sus amigos.
Carácter:

Un poderoso marqués que aparece como un lobo alado, cola de serpiente y fuego saliendo de su boca, pero puede adoptar la forma humana.
Es fuerte en las batallas y responde sinceramente a todas las cuestiones. Es extremadamente fiable y pertenece a la Orden de los Dominios.
Carácter:
Un gran Marqués que aparece como un ave Fénix, cantando dulces notas con voz de niño.
Cuando asume la forma humana habla maravillosamente de todas las ciencias, es un excelente poeta y cumple las órdenes admirablemente. Su esperanza es regresar a los Siete Tronos dentro de 1.200 años.
Carácter:
Un poderoso marqués que aparece como un soldado armado con cabeza de león, montando sobre un caballo de pálidos colores.
Construye ciudades, torres, campos y los fortifica. Puede atormentar a los hombres con heridas, quemaduras y fétidos males. También otorga buenos familiares.
Carácter:

Un gran marqués que aparece en forma de paloma hablando con voz rasposa.
Destruye la vista y el oído, así como el entendimiento de cualquier hombre o mujer, roba dinero de las arcas reales y lo regresa después de 1200 años. Puede transportar cualquier cosa y descubre todas las cosas que no estén guardadas por espíritus malvados. También torga bienes familiares.
Carácter:
Orias
Un gran marqués que aparece como un león montado sobre un gran caballo, tiene cola de serpiente y lleva dos enormes víboras en su mano derecha.
Enseña las virtudes de los planetas y de las mansiones que habitan, transforma a los hombres, otorga dignidades, prelaturas y confirmaciones, con el favor de amigos y enemigos.
Carácter:

Un gran marqués que aparece en forma de ángel con cabeza de cuervo, montando sobre un gran lobo negro y lleva una brillante espada en la mano.
Crea la discordia y asesina a los indignos.
Carácter:
Andrealphus


Un poderoso marqués que aparece como un pavo real, entorno a un gran ruido.
Enseña con perfección la geometría y todo lo relacionado con cálculos y medidas, incluyente la astronomía. Puede transformar al hombre en pájaro.
Carácter:
Un poderoso marqués que aparece como un valiente soldado sobre un caballo negro.
Rige a los espíritus de África, enseña gramática, lógica y retórica, descubre tesoros y encuentra objetos perdidos, puede haber que el hombre se convierte en un soldado como él.
Carácter:














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